Règles I1

I1 & I2

Règles I1

Messagepar Arkos » Mer Aoû 30, 2006 19:56

Bienvenue, vous venez de vous inscrire à Fondation, mais vous ne connaissez pas encore bien les règles du jeu.
Pour jouer immédiatement, cliquer sur "jouer" dans le menu en haut.

Vous etes un indépendant! Sachez qu'il existe d'autres familles de joueurs, que vous aurez l'occasion de découvrir : Les marchands, l'Empire, la Fondation, etc.

Principe du jeu
Chaque jour, connectez-vous à "Fondation : Le jeu", prenez 10 minutes pour donner vos ordres et revenez voir le résultat quelques heures plus tard ou le lendemain : tel est le principe de Fondation, un jeu de conquete inter-stellaire, mélant stratégie et diplomatie.
La carte contient 10 000 secteurs, chacun pouvant contenir 100 planètes, soit 1 million de planètes!
Ce jeu est conçu pour pouvoir accueillir simultanément environ 10 000 joueurs !

Contexte
Nous sommes au début du 13ème millénaire de l'ère galactique, et à l'an 50 de l'ère de la Fondation. La galaxie contient 1 millions de planètes habitées dont la quasi-totalité sont gérées par l'Empire.
Le célèbre mathématicien Hari seldon a créé une science capable de prévoir l'avenir à l'échelle des planetes. Ses calculs ont démontré que le déclin de l'Empire a déjà commencé, et que sa chute est imminente.
Vous jouez un Royaume de 4 planètes, situé dans la périphérie de la Galaxie, loin des centres nerveux de l'Empire. Vous avez déclaré votre indépendance, et votre objectif est d'étendre votre royaume aux autres planètes du secteur. Vous vous êtes fixé un objectif : Contrôler un total de 15 planètes.


Phase I : Les indépendants.
Votre partie commence ici. Vous êtes donc un indépendant, et jouez dans un secteur faiblement peuplé par l'Empire, mais prisé aussi par d'autres indépendants.
Le secteur qui vous est affecté peut comporter jusqu'à 100 planètes. Votre objectif est de coloniser 15 planetes en tout.
Pour vous aider vous disposez de 3 leaders charismatiques qui pourront effectuer diverses taches.
En moyenne 1 à 2 semaines vous seront nécéssaire pour accomplir votre objectif.

Le début de partie.
Vous venez de déclarer votre indépendance. Sur la carte de jeu, vous pouvez visualiser l'emplacement de toutes les planètes d'autre royaumes indépendants. Vous avez pour l'instant un léger avantage : Les autres ne vous voient pas.
Les ordres que vous pouvez donner sont :
Ordre à une planète
  • Coloniser une planète ennemie : Envoyez des astronefs (le voyage dure environ 5 heures), et observez le résultat de votre tentative.
  • Faire une proposition commerciale : Vos planètes produisent certaines matières et ont cruellement besoin de certaines autres. C'est le rôle des marchands de procéder à des échanges de biens, faites aux marchands une proposition commerciale suffisamment intéressante, et ils passeront vous approvisionner.
Ordre à un Leader
  • Vos 3 leaders charismatiques peuvent se déplacer sur n'importe quelle planète.
  • Envoyez-les dans l'espace pour localiser de nouvelles planètes que vous ne connaissez pas encore.
  • ou bien, placez-les sur une planète statégique, ils feront de la politique, et déveloperont l'influence de votre royaume


La carte.
ImageImage
ImageImage
La carte permet d'identifier les différents joueurs de votre secteur. Vos planètes sont les planètes bleues...


Diplomatie.
Vous devrez faire preuve de diplomatie, pour prétendre gagner à ce jeu. Les chances d'un joueur isolé et sans alliés sont maigres.
Dès que possible proposez une alliance aux joueurs présents dans le secteur, ces alliés vous apporteront une précieuse aide lors de vos combats, en vous mettant à disposition des astronefs de soutien.
Dès qu'une alliance est entérinée, celà vous permet en outre de localiser l'emplacement des planètes de votre allié.
Marchand indépendant
Pour assurer votre balance commerciale, vous pourrez compter sur un marchand indépendant, celui-çi analyse la marge qu'il pourra tirer de vos propositions commerciale, et passera vous voir en vous laissant un petit message.
Vous aurez bien sûr à traiter avec d'autres marchands, ceux-çi étant contrôlés par un joueur.

La Fondation
Instituée par Hari Seldon, la Fondation a pour but de minimiser la période de barbarie qui s'annonce. La Fondation s'est fixé pour objectif de constituer le Second Empire. Les joueurs de la Fondation peuvent vous être très utiles, et disposent d'informations capitales que vous ignorez...
Soyez cool avec la Fondation, elle vous le rendra bien.

Le Mulet
Des rumeurs racontent qu'un homme, peut-être un mutant, appelé le Mulet, s'approprie des planètes à une vitesse vertigineuse. De simples rumeurs, probablement...

Combats
En lançant un ordre de colonisation, vous envoyez des astronefs à l'assaut d'un autre planète. Ceux-çi seront rejoint par des astronefs de soutien envoyés par vos autres planètes et celles de vos alliés.
Il y aura exactement 1 astronef de soutien par planète alliée se trouvant dans votre secteur, à condition que celle-ci dispose d'un minimum de 5 astronefs. Une planète n'enverra pas d'astronef de soutien si elle est à la fois alliée avec vous et avec celui que vous combattez.
L'issue du combat sera fonction des forces en présence. Plus vous avez d'astronefs, plus vous ferez des degats et plus votre chance de réussir la colonisation sera grande:
Exemple "A" envoie 5 astronefs sur "B". "A" reçoit 5 astronefs de soutien de ses propres planètes et 10 autres de ses alliés.
Le total pour "A" est : 20 astronefs.
"B", lui défend sa planète avec 8 astronefs, comme il n'a que 2 autres planètes, il ne reçoit que 2 astronefs de soutien. Il n'a pas d'allié.
Les forces en présence sont donc de 20 contre 10.
"A' aura donc 66.66% de chance de réussir sa colonisation, car il dispose de 2/3 des troupes.
Si par malheur "A" perd (le hasard fait parfois mal les choses), il détruira quand même 2 tiers des forces de l'ennemi.
Si "A" gagne, il colonise la planète mais aura perdu 1/3 de ses astronefs durant la bataille.

Politique
Ne pas sous-estimer l'impact d'une campagne politique bien menée. Vos leaders sont des habiles politiciens. En les laissant sur une planète, ils gagnent des sympathisants (10% par tranche de 8 heures). Lorsque vous avez l'unanimité (100%) dans une planète, celle-çi vous revient de droit et votre leader effectuera un putch pour se l'approprier.
De plus une planète où vous avez beaucoup de sympathisants pourra difficilement vous attaquer : les soldats vont déserter...

Seconde fondation
Encore des rumeurs, probablement. Une seconde fondation aurait été formée dans le plus grand secret par Hari Seldon. Mais ou est-elle? et quel est son but?

Les ressources
Chaque planète a des besoins :
  • ImageImage Le fer et l'étain pour la construction d'astronefs
  • ImageImage Les vivres et les produits manufacturés pour contenter la population
  • Image L'or sert à troquer avec les marchands

Chaque planète produit (ou ne produit pas) certains biens. Ces biens sont produits selon un rythme de production qui peut aller de 12 heures à 48 heures.
Par exemple, Un rythme de production de 15 heures signifie que toutes les ressources produites par la planète seront augmentées toutes les 15 heures.
Le rythme de production est également le rythme de consommation des ressources : le fer et l'étain sont consommés pour produire des astronefs, les vivres et les produits manufacturés sont consommés par la population (faute de quoi votre popularité baisse, et le peuple finit par se révolter).

NB : On ne peut pas transférer des ressources d'une planète à une autre, c'est le rôle de marchands. Vous en saurez plus lorsque vous aurez atteint le niveau marchand.
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